8月14日晚,全球首個以人形機器人為參賽主體的綜合性體育盛會「2025世界人形機器人運動會」在國家速滑館「冰絲帶」正式開幕。來自16個國家的280支參賽隊伍齊聚北京,將在8月15日至17日三天裡圍繞競技賽、表演賽、場景賽、外圍賽共26個賽項展開487場比拼,全面展現人形機器人在智能決策、運動協作等領域的前沿成果。 在開幕式上,一款兵馬俑形態的機器人亮相舞臺,北京舞蹈學院教務處副處長高騫在接受記者採訪時介紹,這個將舞蹈藝術和現代科技相結合的節目採用了光學動作捕捉技術,對舞蹈演員1:1進行動作捕捉,再映射到機器人的身上,讓文明用科技的力量「活態」起來,令人感到非常驕傲。 (記者 謝龍飛)
東莞8月10日電 (記者 許青青)「次元無界·共繪東亞動漫新生態」中日韓動漫文化交流會9日在東莞舉行,來自中日韓三國動漫界人士圍繞三國動漫發展的成功密碼、優勢特點以及未來合作方向等議題展開探討。 粵港澳大灣區動漫促進會副會長聶華軍結合自身企業經歷,分享了與日韓的合作淵源。他表示,中國動漫在技術和東方美學展現上取得了一定成績,如《哪吒》票房表現亮眼。他認為,中日韓在動漫領域各有優勢,日本擅長講故事和挖掘人性,韓國在美學上有突破,中國有龐大市場和東方美學底蘊,三國合作是將東方文化推向世界的重要機會,需要創作真正的東方IP。 韓國文化內容授權協會會長趙泰奉提到,韓國已有不少公司將《三國志》《西遊記》等中國傳統文化故事融入韓國兒童動畫中,期待未來能有更多三國合作的優秀動漫作品湧現。 日本內容產品海外流通促進機構北京代表處首席代表朱根全分享了日本動漫產業的成功秘訣,即延續了幾十年的製作委員會制度。該制度集合了IP產業鏈各環節的重要公司,共同出資、共擔風險、共享盈利,保障了作品從策劃製作到運營的各個環節都能順利進行。 朱根全認為,中日韓文化相近、審美接近,為產業融合提供了有利條件,且中國擁有龐大的市場,日本具備動漫生產力量,韓國有大量優秀動漫人才,三國合作潛力巨大。同時,他提到2024年中國IP市場增長率達40%,顯示出中國IP發展的巨大潛力,期待三國能藉此東風深化合作。(完)
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