8月11日電(記者 石睿 吳家駒)今年以來,人形機器人半程馬拉松、機器人足球世界盃、機甲格鬥擂臺賽等多項機器人競技運動比賽輪番登場,大家紛紛好奇,究竟還有什麼運動是機器人做不到的? 「某種意義上,目前人類的各種運動動作機器人都能做。不過,要讓機器人跑得非常快、跳得特別高,會受到硬體限制,完成這些高難度的動作還是非常有挑戰的一件事情。」近日,宇樹科技創始人、執行長兼首席技術官王興興在接受記者採訪時這樣介紹。 發展機器人的最終目標:真正去幹活 2025年春晚上,一段機器人扭秧歌的表演讓人形機器人出了圈。王興興表示,上半年整個機器人行情非常火爆,從需求端拉動了整個行業發展,包括整機廠商、零部件廠商在內的很多機器人企業都在迅猛增長。 不過,目前大部分人形機器人仍處於才藝展示階段,跳舞、功夫、運動樣樣行,未能真正走進人們的日常生活。 對此,王興興向記者解釋,很多技術的進步需要一些時間,一步到位讓機器人去家裡或工廠大規模、有實際價值地工作勞動,當下還不太現實。在這個時間點,我們用AI(人工智慧)技術,讓機器人做些運動、表演,反而是更容易落地的一些場景。 「就像電腦剛剛出現的時期,對於普通人來說可能用途有限,沒有圖形界面,也沒有word,很多情況下,要有電腦先出來,有一些開發者在上面開發更多軟體,過幾年軟體功能越來越多了以後,電腦就真正走入了大眾生活。」 視頻:王興興:普通人用上人形機器人,還需要時間來源:中國新聞網 王興興強調,整個行業的目標還是希望機器人真正去幹活,真正去解放生產力、提高生產。從時間上看,可能2-3年會有明顯的技術進步,大概率不超過十年就可以實現這個目標。 最快一兩年,機器人將迎來「ChatGPT時刻」 那麼,限制人形機器人大規模應用的技術瓶頸是什麼呢? 他分析,很多人可能會懷疑是不是硬體不夠好或者成本比較高,從技術層面或者純AI的角度來說,目前的硬體完全夠用,當然還不夠好,要持續進步,而最大的技術挑戰是具身智能AI不夠用。 「現在機器人發展的階段類似於ChatGPT出現前,大語言模型已經做了很長時間,但是大家覺得模型很『傻瓜』,很難在實際中應用。」王興興認為,快的話未來一兩年、慢的話三到五年就會達到了機器人的「ChatGPT時刻」。 他進一步分析,與語言模型領域不同,具身智能AI最大的問題是模型問題而不是數據問題。語言模型領域是純數據驅動,但在機器人領域,無論用什麼方法去採集數據,放到機器人上跟實物的偏差還是較大,效果不是很理想。 「未來2-5年,大家可以多關注多推動端到端的具身智能AI模型,這是很重要的,此外,更低成本更高壽命的硬體也是機器人發展的關鍵。」王興興相信,如果有更大的技術突破,未來幾年,全球機器人出貨量翻一番還是可預期的。(完)
廣州8月13日電(王華 秦小雅)正值暑假,廣州的ACG(動畫Animation、漫畫Comic、遊戲Game)二次元文化與消費碰撞出滾燙熱潮。從海珠區琶洲會展區到越秀、荔灣、天河區各主要商圈,隨處可見各式風格的年輕Coser(角色扮演者),釋放強勁二次元引力,讓會展經濟與消費活力深度融合。 暑假期間,廣州各類漫展活動火力全開,熱鬧非凡,釋放強勁消費動能。廣州市商務局 供圖 13日來自廣州市商務局數據顯示,今年上半年,廣州重點場館舉辦大型ACG展會11場,合計展覽面積52萬平方米,接待來自國內外觀眾達84萬人次。一張張會展門票激發商旅文融合消費活力,廣州逐漸形成以動漫星城、地王廣場、正佳廣場、時尚天河、北京路天河城、永慶坊、星光之潮領地等多個頗具影響力的二次元消費集市。 華南地區暑期規模最大的二次元盛會—第36屆螢火蟲動漫遊戲嘉年華廣州站剛剛在保利世貿博覽館落幕,首次售票即吸引150萬人在線搶購,28.8萬人次到場參與體驗。8月9日至10日,「KUROFEST」庫洛遊戲首屆狂歡嘉年華在廣交會展館舉辦,這場二次元盛會吸引超萬名玩家到場,其中近半數觀眾從省外專程赴穗,創下該品牌線下參與人數最新紀錄。 「選擇在廣州舉辦庫洛狂歡嘉年華,正是看中這座城市的獨特優勢。」庫洛遊戲相關負責人表示,廣州作為粵港澳大灣區數字經濟發展核心城市,會展基建成熟、服務保障全面,還有城市包容開放的文化氛圍以及年輕消費基礎等深層次優勢。活動現場,廣州政府部門發放了近五萬張專場消費券,進一步激活二次元群體的消費潛力。 在ACG大型展會帶動下,這個暑假,廣州異常熱鬧,各大商圈輪番上演各類二次元活動。根據「廣州漫展前線ACGonline」公眾號發布的日程表顯示,今年1月至7月,廣州舉辦不同規模的漫展活動近130場次,而以漫展活動場景集聚大量消費人流,活動與商圈深度聯動,形成「展店一體」的消費閉環。 根據《中國二次元內容行業白皮書》,2024年,中國泛二次元用戶規模達5.03億人,其中「Z世代」(指在1995年至2010年間出生人群)每年在動漫及周邊商品人均支出超3000元,逾3億用戶可帶動市場體量近萬億元。 近年來,廣州政府層面也在藉助深厚的動漫產業基礎、創新活躍的商業環境等有利條件,出臺產業相關扶持政策,加大力度打造動漫遊戲產業之都。廣州市遊戲行業協會發布的《2024年廣州遊戲行業發展報告》顯示,2024年廣州遊戲產業總營收約1406.67億元,同比增長約10.5%,佔據行業全國營收的43.17%。 廣州市商務局相關負責人表示,廣州將鼓勵支持更多ACG知名IP落地,持續放大展會輻射帶動效應,推動ACG產業與廣州會展、城市消費的深度融合。(完)
免责声明:本文内容与数据仅供参考,不构成投资建议,使用前请核实。据此操作,风险自担。
13584
62
2026-01-17 16:50
98761
26
2026-01-17 16:50
93465
23
2026-01-17 16:50
16457
28
2026-01-17 16:50
97682
69
2026-01-17 16:50
98431
89
2026-01-17 16:50
93471
97
2026-01-17 16:50
83927
28
2026-01-17 16:50
72693
85
2026-01-17 16:50
78354
24
2026-01-17 16:50
19624
25
2026-01-17 16:50
71629
31
2026-01-17 16:50
96748
97
2026-01-17 16:50
97541
57
2026-01-17 16:50
81946
36
2026-01-17 16:50
51274
26
2026-01-17 16:50
53278
14
2026-01-17 16:50
35762
65
2026-01-17 16:50
38572
12
2026-01-17 16:50
61498
73
2026-01-17 16:50
93458
92
2026-01-17 16:50
63481
92
2026-01-17 16:50
98731
48
2026-01-17 16:50
91635
76
2026-01-17 16:50
25638
89
2026-01-17 16:50
21598
47
2026-01-17 16:50
81974
98
2026-01-17 16:50
98623
59
2026-01-17 16:50
64975
21
2026-01-17 16:50
27843
97
2026-01-17 16:50
19652
67
2026-01-17 16:50
41369
79
2026-01-17 16:50
14357
76
2026-01-17 16:50
24873
61
2026-01-17 16:50
14596
93
2026-01-17 16:50
12749
31
2026-01-17 16:50
38214
64
2026-01-17 16:50
49318
41
2026-01-17 16:50
79124
51
2026-01-17 16:50
54973
53
2026-01-17 16:50
72986
29
2026-01-17 16:50
84765
48
2026-01-17 16:50
53421
42
2026-01-17 16:50
14265
76
2026-01-17 16:50
26934
65
2026-01-17 16:50
25834
98
2026-01-17 16:50
69537
94
2026-01-17 16:50
24863
92
2026-01-17 16:50
39814
18
2026-01-17 16:50
67518
19
2026-01-17 16:50
14598
46
2026-01-17 16:50
27653
31
2026-01-17 16:50
28739
98
2026-01-17 16:50
| 优直播 | 月夜直播在线观看 |
| 祼女直播app | |
| 西瓜直播 | 蜜桃视频 |
| 夜月直播www成人 | |
| 青柠直播 | 花间直播 |
| 青柠直播 | |
| 黑白直播 | 金桔直播 |
| 荔枝网直播 | |
| 富贵直播 | 黑白直播体育 |
| 四季直播 | |
| 蜘蛛直播 | 私密直播全婐app免费 |
| 免费播放片色情a片 | |
| 美女直播app | 魅影直播 |
| 桃鹿直播 | |
| 免费直播 | 杏爱直播 |
| 鲨鱼直播 | |
| 杏仁直播 | 贵妃直播 |
| 月夜直播app夜月 | |
| 彼岸直播 | 婬色直播 |
| 快猫 | |